2021年09月26日

一通り遊んだのでメモ。



【追加要素】

・ペタ編(パパは最強魔王編)が追加され、初回起動からタイトル画面で選択可能。
・全4話。ただし、シナリオのボリュームはかなり少ない。
 ブレイブのクローネ編くらいのを期待してると面食らいます。
・ネタバレ(反転)⇒ほぼアレク編です本当にありがとうございました。

・ペタ編から開始した場合の特徴:
 ・ある程度キャラ、戦車、建物が揃っている状態から始まる(全てLv70)
 ・「魔界ゲート」もLv70になっている
 ・キャラメイクが初めからほぼ全開(下位職はR5、上位職はR3まで)
 ・「犬小屋」が入手できない(致命的)

・ペタ編のみの特徴:
 ・ペタ以外の隠しキャラのイベント戦の願い事を書き込めない。
 ・「ハッピーダンジョン」に代わって「ネオハッピー」が登場。
  本編のよりも出現する敵が高レベルになっている(Lv50/90/140)。
 ・「トレーニングダンジョン」が3マップ用意され、
  序盤用のレベル上げの場が設けられた。

・ペタ編をクリアしてもペタは仲間にならない。
・ペタ編第2話以降or本編で願い事を書き、ペタのイベント戦(Lv1999)を
 クリアすると仲間に加わると同時に次の周回へ移行する。
・他の隠しキャラのイベント戦と同様に、一度クリアすると再戦できない。
 ・本編でクリアするとペタ編でも出現しなくなる。逆も然り。
 ・そのわりにペタ編と本編で会話内容が異なるので、
  セーブデータを分けて両方での視聴を推奨。


【ペタの性能】

クラス名……最強魔王の娘
info……最強魔王の娘
SLOT…… _6
Mv  …… 40
Jm  …… 15
投げ  …… 60

      成長値 装備適性
HP  ……  40  120%
SP  ……  26  130%
ATK ……  10  100%
DEF ……  22  110%
INT ……  24  140%
RES ……  24  140%
TEC ……  28  160%

・習得スキル(全てLv1で習得済)
HP成長+6   ライフル  組み打ち
SP成長+6   魔砲    パワーストライク
INT成長+6  風船    ブレイブハート
RES成長+6  パイ    シールド
TEC成長+8  補助魔法  マジックアップ
マナ+80%         ペタビーム
戦車経験100%

・「ペタビーム」はSP84、TEC依存、無属性、技基本値(威力)30%
・ゲーム全体で見ても追加スキルは唯一これだけ。


【その他の変更点】

・PS2版のバグは全て修正済み。

・タイトル画面に「イラスト閲覧モード」が追加。
 ・シナリオやエクステンション発動時に表示されるイラストを見返せる。
 ・一度ゲーム内で見たイラストが登録される。全72種類

・システム面の改修や、ペタ以外のイベント戦の追加などは特になし。
 ・強いて言えば、編成画面の背景が真っ黒ではなくなった程度。

no title

・追加アイテム「開拓者スコップ」(スコップ系ランク26)
 ・「達人スパナ」重複で犠牲にされたスコップなので、
  厳密に言うと追加アイテムと呼んでいいのかは怪しいところではある。

・追加戦車、建物などは特になし。
 ・経験値オーバーフローが修正されたので、
  超合金ロボスーツと戦艦良綱をLv9999まで上げられるようになった。





こんなところかな。

名前入力に漢字が使えなかったり、
並び替えに挿入がない、記録屋もないのはブレイブと同じ。


まぁキングダムはキングダムでしっかり遊べて楽しいんですが、
バグが修正されたとはいえこれでもまだまだブレイブほどやりたい放題
気持ち良く遊べるゲームではないな、というのが正直な感想ですね。
(あくまでブレイブと比べてしまうがゆえの評価)

せっかく移植が予告されてるし良綱より強い敵とか実装してほしいけど、
Switch版ブレイブとソウルクレイドルがベタ移植だったと聞いているので
さすがに無いだろうなぁ。

[追記]スパナとスコップ絡みの記述を修正。よく見たらあった。

extranaoki9999 at 15:30コメント(0)ファントム・キングダム 

2021年09月25日

キングダムのダメージ計算式の属性耐性の扱い方に疑念を抱き、
「この仕様は実はブレイブからそうだったのでは??」
と感じたのでブレイブに戻って厳密に再検証してみました。



掛け算・割り算するごとに小数点以下を切り捨て。

--------------------------------------------------

MAX(
 MAX(
  攻撃力×(100+威力)÷100
     ×(100+プロテクションA)÷100
     ×(100-属性耐性A)÷100
     ×(80+素質+技レベル)÷100
     ×乱数A÷100
 ,0)
 -
 MAX(
  防御力×(100+プロテクションB)÷100
     ×(100+属性耐性B)÷100
     ×乱数B÷100
 ,0)
,0)
÷2
×吸収
×減衰率÷100


--------------------------------------------------

◆攻撃力
スキルの依存ステータス
(最大9999999、アッシュの「エカルラート」が発動しても限界突破しない)

◆威力
スキルごとに決められた威力 (この日記でよく「技基本値」と言っているもの)
(例:「オメガサンダー」は70%、「昇竜炎」は110%など)
PS2版から存在するスキルはクルル人形館さんに全て載っています。
Wii版とPSP版で追加されたスキルはこちらの記事を参照。


◆プロテクションA
「強化(弱体化)〇〇%(〇倍)」と「攻撃力±〇〇%(〇倍)」を合算した値
(例1:「強化30%」と「攻撃力+80%」を同時に受けた場合は+110%(2.1倍))
(例2:「攻撃力9倍」を受けている場合、パーセンテージに直すと+800%)


◆属性耐性A
属性スキルを使用した場合、対象の対応する属性値に応じて攻撃力が増減する
(例1:炎耐性-150%のキャラに対して炎属性攻撃を行うと攻撃力2.5倍)
(例2:風耐性30%のキャラに対して風属性攻撃を行うと攻撃力0.7倍)
プラス側の効果は80%(0.2倍)が打ち止めになっている。
(例3:水耐性100%のキャラに対して水属性攻撃を行うと攻撃力0倍……ではなく0.2倍)


◆素質
使用するスキルの種類に対応する攻撃者の素質の値 (最低1/最大50)
(例1:称号「原始の」を装備した「マローネ」が「変化」スキルを使用した場合、8+6=14)
(例2:称号「大失敗」を装備した「ラハール」が「物理」スキルを使用した場合、22-10=12)
(例3:称号「プラズマ」を装備した「ゼタ」が「放出」スキルを使用した場合、50+7=57……ではなく50)


◆技レベル
使用するスキルのレベルに応じた値
(攻撃者自身が習得していないスキルを使用した場合、強制的にLv0扱い)
・Lv0〜40:レベル×2
・Lv41〜90:40+レベル
・Lv91:132
・Lv92:134
・Lv93:137
・Lv94:140
・Lv95:145
・Lv96:150
・Lv97:155
・Lv98:160
・Lv99:170

◆乱数A
「90〜110」で1刻みの21パターン

--------------------------------------------------

◆防御力
HP/ATK/DEF/SPD依存のスキル:DEF
INT/RES依存のスキル:RES

◆プロテクションB
「強化(弱体化)〇〇%(〇倍)」と「防御力±〇〇%(〇倍)」を合算した値

◆属性耐性B
属性スキルを使用した場合、対象の対応する属性値に応じて防御力が増減する
(例1:炎耐性-30%のキャラに対して炎属性攻撃を行うと防御力0.7倍)
(例2:風耐性60%のキャラに対して風属性攻撃を行うと防御力1.6倍)
(例3:水耐性-150%のキャラに対して水属性攻撃を行うと防御力0倍)
(例4:炎耐性200%のキャラに対して炎属性攻撃を行うと防御力3倍)


◆乱数B
「45〜60」で1刻みの16パターン

--------------------------------------------------

◆吸収
 峙杣」効果付きのスキル:2/3
⊂綉以外のスキル:1

◆減衰率
攻撃範囲内の標的数に応じてダメージが減衰する
1体:100%
2体:75%
3体:60%
4体:50%
5体:45%
6体:40%
7体:35%
8体以上:30%

--------------------------------------------------


検証結果:

属性耐性はブレイブから既に

攻撃力・防御力への計算だった!!


なんてこった。
確かに今までずっとDEF1ばあさんで検証していたので気付かなかった。

とりあえず上の式の順に計算すると完全一致もしくは1ズレ以内に収まる、はず。


キングダムは特効を検証するには戦車・建物をDEF1にすることが
不可能だったので渋々防御力も含めた検証をしていたのですが、
まさかここまで功を奏すとは。

やっぱり防御力側もきちんと検証してみるもんですねぇ……
最大ダメージ的にはほぼ誤差ではありますがw

extranaoki9999 at 13:15コメント(0)ファントム・ブレイブダメージ計算式 

2021年09月24日

他の攻略サイトでも大雑把には載せてくれていますが、
小数点処理など細かく検証したので載せておきます。
(とはいえ最大ダメージ用なので合体技やら複数目標などは未検証)



掛け算・割り算するごとに小数点以下を切り捨て。

--------------------------------------------------

MAX(
 MAX(
  攻撃力×(100+威力+コンボA)÷100
     ×(100+プロテクションA)÷100
     ×(100-属性耐性A)÷100
     ×(100+特効)÷100
     ×(100+ウェポンマスタリー)÷100
     ×乱数A÷100
 ,0)
 -
 MAX(
  防御力×(100-コンボB)÷100
     ×(100+プロテクションB)÷100
     ×(100+属性耐性B)÷100
     ×乱数B÷100
 ,0)
,0)
÷2


--------------------------------------------------

◆攻撃力
スキルの依存ステータス

◆威力
スキルごとに決められた威力
(例:魔法なら「超〇〇」は40%、「超ワイド〇〇」は-30%など)
PS2版攻略本の数値はだいたい合っている模様。

◆コンボA
「SPECIAL HIT!」+1につき10%
(例:8人で攻撃した場合、8人目の補正は+7の70%)
威力と合算して掛け算するため、低威力のスキルほど相対的にコンボの恩恵が大きくなる。

◆プロテクションA
仝ぞ屋/小屋:10%
詰所:20%
砦:30%
ぞ襦40%
ゾ綉以外の建物/未所属:0%

◆属性耐性A
属性スキルを使用した場合、対象の対応する属性値に応じて攻撃力が増減する
(例1:炎耐性-150%のキャラに対して炎属性攻撃を行うと攻撃力2.5倍)
(例2:風耐性30%のキャラに対して風属性攻撃を行うと攻撃力0.7倍)
プラス側の効果は80%(0.2倍)が打ち止めになっている。
(例3:水耐性100%のキャラに対して水属性攻撃を行うと攻撃力0倍……ではなく0.2倍)


◆特効
\鐚崙淡付きスキルを使用、かつ対象が戦車:50%
建物特効付きスキルを使用、かつ対象が建物:50%
上記以外:0%

◆ウェポンマスタリー
使用したスキルに対応するウェポンマスタリーのレベル1につき+2%
(最大でLv99の+198%)
ディスガイアやブレイブと違って攻撃スキルそのものにLvがあるわけではないので、
戦車や固有キャラ専用スキルにはウェポンマスタリーが無いため
最終的には武器や魔法のスキルに大きく劣ってしまう。


◆乱数A
「90〜110」で1刻みの21パターン

--------------------------------------------------

◆防御力
ATK/TEC依存のスキル:DEF
SP/INT/RES依存のスキル:RES

◆コンボB
「SPECIAL HIT!」+1につき-10%
(例:8人で攻撃した場合、8人目の補正は+7の-70%)

◆プロテクションB
仝ぞ屋/小屋:10%
見張りテント:30%
司令塔:40%
ね弸鼻50%
ゾ綉以外の建物/未所属:0%

◆属性耐性B
属性スキルを使用した場合、対象の対応する属性値に応じて防御力が増減する
(例1:炎耐性-30%のキャラに対して炎属性攻撃を行うと防御力0.7倍)
(例2:風耐性60%のキャラに対して風属性攻撃を行うと防御力1.6倍)
(例3:水耐性-150%のキャラに対して水属性攻撃を行うと防御力0倍)
(例4:炎耐性200%のキャラに対して炎属性攻撃を行うと防御力3倍)


◆乱数B
「45〜60」で1刻みの16パターン

--------------------------------------------------


上の式の順に計算すると完全一致の結果が得られる……はず。
まぁズレても1以内に収まると思います。


キングダムの属性耐性はディスガイアやブレイブみたいに
ダメージ補正として最後に掛け算するのではなく、
攻撃力・防御力それぞれで計算されるので少し複雑。

[翌日追記]ブレイブのダメージ計算式から既に同じ仕様でした。

extranaoki9999 at 20:06コメント(0)ファントム・キングダムダメージ計算式 


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